游戏应该接受 NFT 吗?辩论的双方都在权衡

最初引起我注意的是NFT这三个字母在我的Twitter feed上出现的频率。我不知道那是什么,也不知道它意味着什么,但它无处不在。几天之内,我的推特上有一半的内容不是奉承这项新技术,就是预示着它是我们所知的文明社会的终结。

 

 

在赞扬和批评之间,我仍然无法弄清楚它的确切含义。我的Twitter feed上几乎全是游戏设计师、记者和其他与游戏有关的人,所以我知道它肯定对游戏有某种意义。为了弄清它的确切含义,我经历了一场充满承诺、指责与过多金钱的冒险之旅。

 

 

在过去的几个月里,NFT已经成为一个热门话题,这在很大程度上是因为许多著名的游戏公司承诺将其纳入他们的游戏和ip中,由此引起粉丝的强烈反对。为了准确地了解他们是什么,他们的目标用户是谁,以及他们对游戏未来的描绘,我做了大量的研究,并与加密领域的两派支持者进行了交谈。

 

 

NFT及其争议

 

 

非同质化代币(NFT)是一种独特的、通常是数字的东西,不能被其他任何东西替代。从表面上看,这种缺乏替代性的情况是赋予它们价值的原因:每一种都是独一无二的。NFT是用以太坊等加密货币购买的,并存储在区块链上。它们可以是任何数字化的东西,但通常以艺术、音乐、视频、GIF或推特的形式出现。

 

 

游戏示例包括虚拟空间中的财产,The Sandbox 的“用户生成的世界”,或者 Konami 作为恶魔城 35 周年纪念日销售的视频和美术作品。从本质上说,当您使用加密货币购买 NFT 时,你购买的是一张表明你拥有特定媒体的收据。

 

 

NFT是一张收据。游戏开发者兼评论家Doc Burford在接受Digital Trends的电子邮件采访时表示。“[NFT 是] 一张收据,上面写着‘你拥有它,但它在法律上不具有强制执行力,而且你也无权像使用自己的财产一样使用它。’”

 

 

NFT 的另一个突出问题是它们的生态影响。区块链技术通常使用能源来处理交易,这意味着一个简单的NFT交易可以影响环境。这使得许多艺术家完全避开了这项技术。

 

 

电子竞技作家和内容创作者Crystal Mills在接受Digital Trends采访时表示“随着越来越多的主流企业开始实施区块链技术,越来越多的企业开始更好地了解并意识到危险。......看看如何开发更好的流程以最大限度地减少碳足迹将会很有趣,”她指出,“大型企业也是气候变化的罪魁祸首之一,这不应该被忽视。”

 

 

以太坊多年来一直承诺,它将转向更环保的“股权证明”安全系统,以对抗排放,但这尚未实现。问题在于以太坊是一个公共的区块链,这意味着整个系统必须“同意”从现有系统更改为股权证明证明。如果不这样做,整个系统就会崩溃,这样就很难像一个全新的安全系统那样的采取广泛变化。

 

玩家作为投资者

 

 

那么,这与游戏有什么关系呢?这要归功于最近几家不同的游戏开发商和发行商的声明。在看到许多早期的NFT取得明显成功后,游戏公司想要从这一趋势中获利。NFT公告在Square Enix和Konami等老牌开发者中尤为普遍。

 

 

Square Enix已经拥有《最终幻想XIV》这棵摇钱树,该公司有意创造具有“真正价值”的NFT。(Burford说,“你无法制造出大多数人都负担得起的NFT,而且NFT的价值也高得离谱。”)为了庆祝《恶魔城》系列发行35周年,Konami正在出售各种老《恶魔城》游戏的视频和美术作品,尽管大多数粉丝明确表示,他们更希望在该系列中拥有新称号,而不是一系列主题NFT。

 

 

“随着越来越多的主流企业开始采用区块链技术,越来越多的企业对区块链技术有了更好的了解,并意识到其危险。”

 

 

其他公司已经放弃了将NFT与游戏结合在一起的计划。在遭到粉丝的强烈反对后,世嘉放弃了其追求NFT的意图,称如果粉丝认为公司只是利用 NFT 获利,它就不会使用它们。《s.a.l.k.e.r.》系列游戏的开发商GSC Game World最初宣布,最初宣布计划允许玩家购买将自己作为非游戏角色放入游戏的能力。在粉丝们大声疾呼后,GSC Game World最初为自己的计划进行了辩护,但最终却放弃了整个计划。

 

很明显,许多游戏玩家不想要迄今为止梦寐以求的任何 NFT。这一技术在未来会用于哪些玩家感兴趣的领域?根据VentureBeat去年早些时候的一篇文章,一些加密货币传播者和投资者认为,当玩家决定停止玩游戏时,他们会愿意花钱购买游戏中的某些东西,以便转售或获得投资价值。

 

 

对于一些公司来说,目标是让玩家能够在他们的“围墙花园”生态系统中与公司一起赚钱。Mills表示:“在游戏中以数字方式赚取的东西立即成为游戏之外的资产,这一想法非常令人兴奋。她说:“我们现在才刚刚触及 [NFT] 潜力的表面。”“在玩电子游戏的同时可以赚取一些实际价值的东西真是太棒了”。

 

 

在游戏中,NFT的一个常见理念是购买可以在游戏间转移的资产,如武器和角色皮肤,即使一款游戏关闭了它的服务器或不再被支持。另一个想法是创造游戏的独一无二的记录,即VentureBeat文章中所描述的“情感记忆”。在游戏结束时,玩家可以购买NFT,展示他们在游戏中所做的一切,并展示他们独特的通关路径。它只对玩游戏的人有价值。

 

 

作为不情愿方的开发者

 

 

玩家并不是唯一对公司游戏计划中可能包含NFT持犹豫或敌对态度的人。一些游戏开发商一直在警告玩家和公司,将区块链技术融入游戏会有困难。

 

 

Burford在谈到NFT投资和游戏中的加密货币时说:“当你在游戏中插入盈利动机时,你就会无视乐趣、恐惧、同情、好奇等游戏所拥有的一切,你会说‘你应该玩这个游戏,因为你可以赚钱。’你把它变成了一份工作。”他称自己是一名喜欢为玩家“创造情感体验”的开发者。在他的个人Medium页面上,他写了一系列文章,说明他为什么拒绝在自己的作品中加入加密货币元素。

 

 

他以一些加密热衷者之前提出的武器和盔甲为例。即使你拥有一些属于自己的财产,比如一把虚拟的枪或一把剑,他担心的是,如果在常规游戏平衡过程中武器的威力被削弱或被调整,玩家也有糟糕的感受。玩家是否应该保留购买的武器的原始状态?这可能会导致接下来的重大平衡或游戏性问题。

 

“把自己束缚在特定的技术上只会限制你的创造力。”

 

 

Burford还解释说,可以在游戏之间转移的 NFT限制了开发者所创造的游戏类型。如果玩家购买了可转让的道具,如武器和盔甲,作为NFT,他们就会希望在未来的游戏中也能看到这些道具。如果工作室计划制作不同类型的游戏或尝试不同类型的游戏,基于玩家的期望,NFT和道具的永久所有权会让他们更难做到这一点。NFT使得以玩家为中心的设计变得更加困难。

 

 

尽管有这些说法,但Mills认为NFT 和加密在游戏中具有真正的潜力。她特别提到了MMO的潜在用途,我也看到了它的运作方式。我能想到的一些想法是独一无二的化妆品,武器,甚至是体验。然而,所有这些资产都会给开发者带来成本;作为一名开发者,将自己的时间和精力投入到只有一名玩家会看到或使用的内容中并不具有吸引力。

 

 

谁是对的?

 

 

即使在做了所有这些研究,解析这些采访后,我仍然不确定如何看待游戏中的NFT和加密,这证明了围绕着这项技术的令人难以置信的混合信息。Mills说,“我们正处于NFT重大创新的风口浪尖”,但Burford 坚持认为,“把自己束缚在一种特定的技术上只会限制你的创造力。”尽管存在争议,NFT机器似乎正在全速前进,每月都有更多的公司宣布他们进入这一领域的意图。

 

 

归根结底,这取决于每个玩家自己的研究,并考虑将NFT和区块链整合到游戏中的利弊。归根结底,企业目前对NFT的开发、使用和推广并不成功。如果企业能够找到一种方法去创造独特的体验或机会,而这些体验或机会只能通过NFT才能获得,那么玩家便有可能慢慢习惯他们的存在,就像DLC一样。

 

 

然而,如果公司继续以利润的名义忽视粉丝,或者用Mills的话说,"以不受欢迎的方式增加NFT选项",整合可能会进展得更慢,甚至根本不会发生。玩家正在确保自己的声音被听到,一些公司也在倾听。在接下来的几个月和几年里,游戏和非同质化代代币将如何互动还有待观察,但有一件事是肯定的:缩略词“NFT”似乎将继续在我的Twitter feed上停留一段时间。



来源:元宇宙虫洞

 

 

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