为什么Metaverse需要去中心化?

固然Metaverse(元宇宙)最早是呈此刻Neal Stephenson 在1992年出书的科幻小说《雪崩》,但更遍及地被各人认识是通过一部叫《头号玩家(Ready Player One)》的影戏。影戏中,脚色们只要戴上了VR设备,就来到一个叫“绿洲”(Oasis)的虚拟世界中,与来自差异次元的玩家、脚色和超等英雄互动或竞争。寓目影戏后,大部门观众大概是认为多元宇宙世界得以实现的要害是视觉技能的成长。然而,实现去中心化的技能与经济才是让多元宇宙出色的要害。

Metaverse涉及的视觉技能

虚拟现实 (VR)技能,是大大都人第一个认识的视觉技能,也是大大都人在听到 Metaverse 时城市遐想到的视觉技能。因为大大都人都认为Metaverse是一个让人完全身临其境的数字情况,一个需要VR眼镜才气走入的虚拟理想世界。要提出的是, Metaverse 不只仅是虚拟现实,VR 只是为一种提供多元宇宙会见进口的技能。

在VR技能落地之前,电脑设备其实是第一个进入多元宇宙的进口。跟着手机的加快普及,一种与Metaverse互动的新方法得以催生——成果巨大的相机和可一连会见的互联网缔造了答允 Metaverse 叠加到物理世界的东西,也就是加强现实 (AR)。AR 将数字信息叠加到物理情况上,并通过摄像头和屏幕会见来调查物理情况和叠加的信息(如虚拟图像)。我们可以把 AR 想象成一个博物馆,各人可以在物理空间上寓目和体验数字加强,但不能物理打仗它们。好比宜家对其家具举办编程和发生虚拟图像,并授权答允应用措施的用户将虚拟家具“投影”在他们实体的家中,以参考家具部署在家中泛起的结果。

但当我们想与Metaverse世界里的一切举办互动时,AR好像只能满意我们的视觉,但互动感不强。因此,发生别的一种殽杂现实 (MR)的技能,其逾越 AR 并将虚拟工具绑定到真实情况。影戏《少数派陈诉》提供了在物理世界中与数字情况交互的绝佳示例。

去中心化对付多元宇宙的意义

上述的视觉技能的成熟,也只是多元宇宙到来的初步。不管是VR照旧AR和XR技能,只是给多元宇宙带来最初的内容,并逐步成立势头,但在到达临界局限后,这个元宇宙世界将开始变得越发分手,更多的创意的用户有缔造内容的需要可能说这个世界一连也需要差异独立体的来缔造内容。

为了更换用户缔造内容的努力性,我们需要构建一个去中心化的世界计较机,让用户只需要专注于内容缔造,不需要再花时间精神开拓底层技能可能淹灭款子获取缔造权利。另外,我们也需要一个团结加密代币的去中心化经济,让元宇宙得以高效、公正和可一连。去中心化对元宇宙至关重要的,假如一个组织得到了对元宇宙的大部门节制权,它很大概会成为另一其中心化操纵系统(如此刻的互联网巨头),对任何生意业务都收取巨额用度,从而抹杀效率和创新。因此,一个可以或许发达成长的元宇宙必需是开放和去中心化的,而不是又一个节制资产的实体,这样真正的“绿洲”将会到来。

缔造去中心化的Metaverse 的气力

任何已往让互联网远离权威中心的权力、节制和经济把持和此刻当我们谈及区块链项目所涉及的一些技能和行为,都是敦促天然需要去中心化的Metaverse的前进气力。这些技能和手段包罗但限于:

开源:敦促非许可的多元宇宙的的重要气力,让在项目中的代码得以免费提供,使缔造者可以专注于作品的奇特性,而不是在底层代码的专研。

非许可的操纵系统:假如缔造者需要向操纵系统的所有者询问在其上宣布产物的许可,则相当于缴纳创新税。Metaverse的成长需要更多的非许可操纵系统平台,今朝各人可以选择Linux, Windows和Mac Oc, 而在将来,扩容问题得以办理公有链平台将成为Metaverse底层操纵系统的主力。

漫衍式计较:云计较只是开始,跟着时间的推移,更多的计较将被推到边沿——远端——甚至进入小我私家的家。计较本领将变得更像电网上的实用措施,而不那么像一个数据中心。一些闲置将被转移到计较机网络中,创作者只需存眷内容,而不需担忧如何构建或接入后端成果,以及单节点失败的环境。

点对点:更少的处事器意味着更少的权限以及更低的项目巨大性。很多包罗游戏和多元宇宙体验的项目都可以一个不需要利用处事器的设计来构建。譬喻,确定性模仿和基于共鸣的胜利系统可以让诸如及时计谋 (RTS)、多人在线战斗竞技场 (MOBA) 和塔防等游戏在没有处事器的环境下举办协调。


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