a16z合资人Chris Dixon:Web2超过到Web3转换率就是机会

从 Web2 到 Web3——你的转换率就是我的机会。

Amazon 公司首创人杰夫·贝佐斯 (Jeff Bezos) 曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的时机」。

杰夫·贝佐斯指的是 Amazon 公司通过低落价值和蚕食竞争敌手利润来篡夺市场份,他们在企业贸易规模里所做的工作,其实很像已往互联网所做的工作。自上世纪九十年月以来,低落价值并将代价从头分派给用户——始终是互联网成长的焦点经济动力。

实际上,互联网行业里这样的示例触目皆是:

  • Craigslist 在分类告白规模做到了低落价值并将代价从头分派给用户;
  • Google 和 Facebook 在媒体规模做到了低落价值并将代价从头分派给用户;
  • TripAdvisor 和 Airbnb 在旅游规模做到了低落价值并将代价从头分派给用户。
  • 此刻,一些 Web3 初创公司也开始蚕食传统 Web2 公司的利润,这一趋势仍在继承——只要 Web2 公司的转换率越高,Web3 公司的时机就越大。

    Chris Dixon,a16z 普通合资人

    Web3 如何影响视频游戏行业?

    视频游戏行业收入可观,每年销售额高达 1200 亿美元,个中很大一部门是虚拟商品销售,大大都视频游戏的转换率都能到达 100%。对比之下,Web3 游戏(其实就是加密游戏)没有太高的转换率,因为他们直接将利润回馈玩家,好比 Axie Infinity 在已往一年中的总销售额高出了 10 亿美元,个中大部门都回馈给了玩家用户。

    对付大大都视频游戏而言,有些人愿意费钱在游戏中出人头地,而有些人则会在游戏中耗费大量时间和精神并操作履历出人头地。Web3 的差异之处在于其经济模式是 P2P 的:玩家可以互相赢利,而不必像已往那样把游戏中投入的款子和精神都「反哺」给游戏开拓商。

    Web3 如何影响流媒体行业?

    如今,市场上有高出 800 万个音乐人在利用流媒体处事,但个中年收入高出 5 万美元的人还不到 15,000,占比低于 0.2%。事实上,流媒体行业里的大大都收入都装进了流媒体处事提供商和音乐唱片公司的腰包。

    通过 NFT,音乐人可以保存作品 90% 以上的销售额,通过消除「中介层」(传统流媒体处事提供商和音乐唱片公司),音乐人可以或许依靠粉丝赢利,也许只需要 1,000 个真正的粉丝就能养活本身了。

    Web3 如何影响社交媒体行业?

    Twitter、Instagram 和 TikTok 等社交媒体平台的转换率高达 100%——然而他们基础不会与内容创作者分享任何收入!对付这些社交媒体平台而言,保持近况就很不错,但对用户来说却很糟糕。

    对比之下,Rally、Mirror 和 BitClout 等 Web3 社交媒体平台的有效转换率远低于 10%,但是这些平台会把大部门收入回馈给用户和内容创作者。

    Web2 平台完全依赖于内容创作者,但他们基础不会给以内容创作者任何回馈,这种模式是不行一连的。

    总之,Web2 的转换率将会是 Web3 的机会。


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