陈诉:游戏、DeFi和NFT敦促整个加密行业不绝前进成长

加密钱币市场好像已经走出“五月阴霾”,在方才已往的七月里,去中心化应用行业再次揭示了令人欢快的高速成长。“边玩边赚”(play-to-earn)游戏模式得到了乐成,高代价非同质化代币(NFT)保藏品鼓起,多链范式让中心化金融 (DeFi) 比赛继承升温——这一切都在敦促整个加密行业不绝前进。

行业概述

自 5 月份加密钱币市场崩盘以来,区块链行业好像正在从下行趋势中苏醒。自七月开始,比特币和以太币价值分涨幅别离到达 18% 和 17%,同时 dApp在 7 月份的日均独立用户量也高出 140 万,比 6 月份增加了 23.72%。

2020 年,在所谓的“DeFi 高潮”中,我们看到成千上万的用户涉足这一新兴规模,已往不少没有打仗过区块链行业的人也被吸引,体验收益耕耘等创新产物。但在 2021 年,头条新闻酿成了 NFT 和游戏。

“边玩边赚”(play-to-earn)游戏震惊了整个加密行业,并正在迅速成为一股跨圈趋势。凭借低生意业务用度和高可扩展性,Ronin、WAX 和 BSC 等新兴区块链成为全球 dApp 的首选。另外,像 Axie Infinity 这样的 NFT 游戏也得到了庞大乐成,八月初累计生意业务量打破10亿美元,创下汗青新高。

另一方面,NFT 保藏品不会被遗忘。 CryptoPunks 和 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 等系列 NFT 已成为行业“既定参照物”。另外,个中一些 NFT 所赋予保藏品的特别效用以前所未有的方法吸引社区。

最后,DeFi 规模在七月份变得越发固定。多个协议的竞争继承升温,多链范式正在全面展开,像 Aave 和 Sushi 正在将成果扩展到以太坊之外。跟着像 Polygon 区块链上的全新去中心化生意业务所项目(好比 QuickSwap)被迅速回收,看到这个规模呈现有机增长也就不敷为奇了。

10 个重要数据

1、7 月份,dApp 行业的日均独立用户量高出 140 万,比 6 月份增加了 23.72%。
2、币安区块链(BSC)是利用量最多的区块链,7 月份 BSC 独立用户高出 658,000;WAX 位居第二,独立用户量为 336,000;以太坊排名第三,独立用户量为 105,000。
3、Axie Infinity成为有史以来最有代价的 NFT 保藏品,七月生意业务量到达 6 亿美元。
4、“边玩边赚”(play-to-earn)游戏在币安智能链上鼓起,Cryptoblades 得到高出 316,000 名独立用户,同时发生高出 430 万美元的生意业务量。
5、顶级以太坊 NFT 保藏品(CryptoPunks、Meebits、VeeFriends 和 Bored Apes)仍在增增值,总量增加了约 250%。
6、差异元宇宙之间的虚拟地皮增加了它们的代价;一块Sandbox地皮以 863,000 美元的价值售出,而几块 Axie 地皮的生意业务价值也高出 500,000 美元。
7、OpenSea 市场估值到达 15 亿美元,适口可乐公布与 Decentraland 相助。
8、七月,以太坊上的DeFi协议锁仓量打破 800 亿美元,比上月增长 23%。
9、PancakeSwap 仍然是所有协议中利用最多的 dapp,7 月份用户量高出 200 万,生意业务量到达 220 亿美元,Twitter 粉丝量高出 100 万的。
10、去中心化生意业务所 QuickSwap 成为 Polygon 链上利用量最多的 dApp,吸引了 135,000 名独立用户,同时发生了高出 50 亿美元的生意业务量。

“边玩边赚”(play-to-earn)类游戏带来颠覆式革命

“边玩边赚”(play-to-earn)类游戏正在缔造本身的微观经济模式,在这方面,Axie Infinity在七月份得到了庞大乐成,利用量呈现显著增长。不只如此,Axie 也成为了有史以来最有代价的 NFT 保藏品之一,生意业务量高出8.3亿美元,销量高出 6 亿美元,较 6 月份增长 453%,令人印象深刻。

另一方面,Axie Infinity 在社交媒体渠道中的增长也十分迅猛,该游戏在 Twitter 和 Discord 上的存眷者别离高出 700,000 名,并且“涨粉”趋势仍在继承。另外,按照 Token Terminal 数据显示,跟着 AXS 管理代币价值飙升,敦促 Axie Infinity 在七月份的收入高出了整个以太坊、比特币和币安智能链。

Axie Infinity 无疑是“边玩边赚”类游戏的规范,但其他加密游戏的成长也不容忽视。譬喻,Alien Worlds 和 Upland 玩家利用量也在增长,基于 WAX 区块链的 Alien Worlds 游戏钱包数量高出 90 万个,涨幅为 32.06%;Upland 的 EOS 游戏独立钱包数量高出 15 万个,比 6 月份增加了 17%。

让玩家得到更高回报的游戏正在成为主流,这一趋势也在改变我们相识游戏的方法。已往,玩家不得不在游戏中付出用度才气解锁某些非凡既能,但此刻,只需按照本身的游戏行为就能得到逐日嘉奖。跟着区块链不绝成长以寻求更好的用户体验,“边玩边赚”(play-to-earn)类游戏估量会获得大局限回收。

币安智能链欲“加码”游戏


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