为什么玩家如此怨恨NFT?游戏的NFT应该用在哪一个地方

NFT在今年突然掀起了一股热潮,不管是图像、音乐、还是游戏都有在慢慢地纳入NFT元素。虽然NFT看似是未来科技世界的趋势,但在游戏产业中,NFT的存在却像是一个不稳定的定时炸弹。

 

相信大家应该都慢慢地了解到NFT这个东西了吧,除了很多艺术家在网络推广作品,也有不少NFT的游戏慢慢让玩家看见,可是除了这些NFT游戏以外,近年来一些游戏大公司都对NFT跃跃欲试,纷纷在自己的游戏中添加了一点NFT试试水,但他们也因为这一举动被玩家批评。

 

 

最先开始的就是《黎明杀机》的Hellraiser DLC,一直到不久前育碧的《火线猎杀:绝境》,都因为NFT内容遭到很多负面评价。

 

今天除了要和玩家分享下,为什么玩家如此怨恨NFT以外,还会分享下,游戏的NFT应该用在哪一个地方。

 

在正式进入主题之前,先大概和玩家们说一下NFT,想要深入了解的玩家也可以看下之前的文章。让玩家抗拒的NFT游戏是什么?是未来趋势还是一场骗局?

在NFT爆红的这段时间,许多产业都纷纷跟上了第一个航班,NFT的出现对于艺术创作者来说绝对有很大的帮助,因为他们的作品不管是图像还是音乐都可以被更多人看见,而且NFT的崛起也让一些非艺术创作者看到了商机,对自己的作品疯狂拍卖,而且NFT还吸引了一批有邪念的诈骗集团来骗钱。

 

 

只是目前NFT的技术并不成熟,毕竟在这种可以肆意截图的科技时代,数码化的知识产权还是有一定的风险。

 

在游戏产业中,NFT目前已经分成了两种方式,一种是专门为NFT设计的游戏,另一种则是一些游戏公司想要通过NFT来赚钱。

 

 

市面上有着许多以NFT为主的游戏,像是最初的《加密猫》,把两只猫咪配对之后生下一只小猫,这只小猫的造型也会是独一无二的,越是稀有价值就越高,玩家可以在完成配对之后,将小猫放在交易市场拍卖。这种类型的游戏称呼,就是拥有Pay 2 Earn要素的GameFi。

 

目前GameFi也已经是NFT的主流之一了,游戏和玩家的数量也在不断增长,但大部分也不是真正热爱游戏的玩家。因为绝大多数玩家都非常讨厌NFT融入游戏市场,很多玩家认为,虽然他们确实是未来的趋势,但放在游戏中并不合适。

 

 

在NFT风潮起来之后,最先出现NFT内容的游戏大作是《黎明杀机》的Hellraiser DLC。在推出的时候,官方并没有第一时间和玩家们说该产品会加入NFT,而是一段时间后才公布,这也引起了玩家们的反感。

 

游戏产业巨头之一的育碧,目前也宣布了他们的NFT计划Quartz。这个计划主要是在玩家们的游戏添加NFT内容,并且可以让玩家们卖出自己的装备。最先拿来开刀的就是《火线猎杀:绝境》这款游戏。

 

 

他们对此推出了一套NFT的服装,并且主打独一无二的口号,而头盔的特别之处就只有独特的编号,也就是说编号为8888的头盔肯定比2222的贵上好几倍。而且玩家只能在游玩了600个小时以上,才可以获得这个独一无二的NFT装备。当然这个举动也引起了玩家的不满,就连育碧员工也在质疑高层坚持在游戏中植入NFT的操作。

 

 

打脸的是,在Quartz正式启动之后,这些NFT产品才卖了20个左右,根本就没人对其感兴趣。简单来说,就算育碧想要推出NFT,但他们的产品并不吸引人,又要怎样去吸引买家购买呢?

 

对于一些游戏公司来说NFT的确吸引人,这里也并没有说NFT完全就是不好的,因为实际上也确实可以看到,NFT的出现帮助了许多艺术创作者,只是放在游戏中真得不合适。

 

 

玩家其实都明白,游戏公司之所以想要加入NFT,最直接的原因就是想赚钱,而这种做法也有可能直接替代目前的氪金系统,但对于未来有着很多未知数,玩家们并不知道加入NFT对游戏是良性还是恶性。

 

 

可能一些玩家会觉得,明明要不要玩NFT是玩家的自由,为什么需要那么夸张的批评阻止?

 

玩家那么怨恨NFT的原因,其实就只是想要保护好游戏的环境而已。《双人成行》的制作人就在采访中表示,他不会在自己的游戏中添加任何NFT要素,原因也很简单,因为对他来说游戏就是艺术品,而艺术品是不能用金钱来衡量的。以商业化为目的的创作,艺术价值也会大幅降低。

 

 

先撇去NFT不谈,如今的游戏公司为了迎合市场,3A大作基本上都是做开放世界,但在这万物皆可开放世界的市场中,一些游戏作品却坚持不迎合市场地去打造出一款独一无二的艺术品。

 

并不是开放世界的游戏不好玩,而是开放世界的概念已经变得不再特别,没有了最初的价值。曾经的玩家看到开放世界可能会非常期待,但现在一看到3A作品就能猜到很大几率又是开放世界。

 

 

至于像是《死亡搁浅》这种风格迥异的游戏风格,都是具有突破性的作品。如果没有《死亡搁浅》的出现,有谁可以想到在游戏中做快递员也能那么有趣?甚至有谁又愿意冒着被骂的风险尝试呢?就是有这些不顾市场反对的游戏出现,才可以让玩家看见游戏所带来的更多可能性。

 

相反,如果游戏成为了NFT的主流市场,那么大家就不再是想要玩游戏而玩游戏,而是想要通过游戏赚钱。甚至很多游戏开发商也不再是以保持艺术性和开发好作品为理念,而是抱着赚钱的思想去制作游戏。《死亡搁浅》也不再是一款艺术品,而是根据每个包裹的独特编号以及里面的物品,在市场上有着不同的价格,而这样的《死亡搁浅》也失去了本质上所要表达的含义。

 

 

玩家们要知道,在NFT还没加入游戏之前,氪金、开宝箱、抽卡的机制就已经成为了游戏公司吸金的工具之一了。像是《NBA 2K》、《FIFA》中的梦幻球队抽卡系统,都已经是游戏植入收益化的例子,如果NFT真的成为了游戏主流,那么玩家之前所争取的游戏抽奖概率公开化条例统统白费,因为这会让游戏公司有更多的赚钱方式有机可乘,也很有可能让消费者有着不公平的待遇。

 

甚至未来如果游戏开发商将DLC做成NFT产品的话,那么那些DLC会不会因为NFT的炒价,导致玩家需要花上比原价贵上好几倍的价格才能买到呢?又或者那些3A大作的限定版以NFT来售卖的话,对于许多玩家来说也非常不公平。

 

 

尽管目前并没有出现这种状况,但就像之前说的,未来的事情大家都预测不了,所以很多玩家选择抵制NFT更多也是为了保护游戏的未来。

 

 

其实现在真的有很多游戏公司都想要尝试纳入NFT在游戏中,但怎样都找不到一个合适的方法,总的来说目前NFT真得不适合加入游戏中,可是有很多公司却还要尝试得到先机,那到底游戏公司要怎样去攻入NFT市场呢?

 

这也不是不可能的,只是他们绝对不能触碰到游戏本身,将游戏角色通过艺术形式做成图片拍卖或许是最好的方式,因为以图片的形式来贩卖不仅没有影响游戏本身,也可以让作者有足够的资金来开发游戏。很多公司在开发游戏时的原画作品,就是一个可以拿来做NFT的东西,不仅可以赚钱还能帮助画师提高曝光率。

 

 

其实玩家对于NFT本身并没有什么意见,也很尊重这项技术为艺术创作者带来了希望,甚至连GameFi都不太在意,毕竟在玩家眼中,GameFi其实也不算是真正的游戏,玩家们只是希望游戏和有关NFT的东西分清界限,所以才会厌恶NFT恶意加入游戏中,毕竟游戏中那些氪金系统就已经让部分玩家讨厌了。

 

 

最后,你们觉得如果游戏公司真的要搞NFT,什么样的方式是最好的呢?欢迎在评论区讨论。


来源:游戏怪布偶



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